Lövquist & Partners
Lövquist & Partners är experter på prestationsbaserad marknadsföring på Internet.




2 inlägg taggade med "Spel"

Nielsen först ut att mäta annonsering i PC spel

Nielsen Entertainment blir först ut att mäta produktplaceringar i spel. Det är Chrysler som blir första annonsör med att mäta antalet exponeringar i spelet Tony Hawks Underground 2.

Spelet är innefattat med en "digital watermarking"-feature, en slags encoding teknik som kan identifiera när och hur länge spelaren exponeras till produktplaceringar.

Att produktplacera i spel är dock inget nytt fenomen, däremot saknades uppföljning av dess effekt. I och med annonsörers större krav på mätning och bättre tekniska möjligheter är detta en nödvändig riktning att gå för att positionera spelmediet som en accepterad digital marknadsföringskanal.

Ett optimalt upplägg vore att även mäta tiden som spelaren exponerades till annonsens budskap för att kunna följa upp på dess effekt. Jag tror att detta på sikt kommer att leda till att digitala planscher exponeras i onlinespel med live mätning och uppföljning. Tex skulle man kunna lägga in målgruppsanpassade produkterbjudanden som erbjuds vid onlineköp genom spelet. En spännande annonseringskanal ännu i sin linda.

Relaterade artiklar

Marknadsföring i spel kommer att öka till 2 miljarder sek 2008

Yankee Group spår att "in-Game Advertising"* och "Advergaming"** kommer att öka med över 300% under de närmsta åren. Prognosen visar en ökning från en mediabudget på 630 miljoner sek på spelannonsering under 2003 till drygt 2 miljarder sek i 2008.

* in-Game advertising - marknadsföring i själva spelet

** Advergaming - spel med fokus på att promota en produkt

Daimler-Chrysler och Orbitz är två exempel på de som nåt framgångar med annonsering i spelindustrin och vilka därför expanderat satsningarna. Med tanke på storleken på marknaden, är det bara logiskt att fler företag kommer att investera i spelannonsering.

Relaterade artiklar



© 2008 Lövquist & Partners